English SpanishToday i'm going to upload a set of renders that I did recently with a fantastic topological modelling program. The program's name is TopMod3D. Although the figure may seem complicated, thanks to this program are simple to perform.
Using a white skydome.
Using a blue skydome.
Using a blue skydome and a lightsource.
The figure uses a phong material with a high phong exponent.
Set of two objects: A box defined with a phong material and a totaly lambertian figure.
The figure's material simulates a laquer phong coating.
Material with bumpmapping for the box.
Changing the floor's material so a shadow can be appearing (adding a diffuse component)
A high contrast image with a front lightsource.
A high contrast image with a rear lightsource.
Hoy voy a subir un conjunto de renders que hice hace poco con un fantástico programa de modelado topológico. El progama se llama TopMod3D. Aunque la figura parezca complicada, gracias a este programa son sencillas de realizar.
Utilizando un skydome blanco.
Utilizando un skydome azul.
Utilizando un skydome azul y una fuente de luz.
La figura utiliza un material de phong con un exponente alto (1024).
Conjunto de dos objetos: Una caja definida con un material de phong y la figura totalmente lambertiana.
El material de la figura simula una pintura de phong lacada.
Material con bumpmapping para la caja.
Cambiado el material del suelo para que aparezca sombra (al añadir una componente difusa).
Una imagen de alto contraste con luz frontal.
Una imagen de alto contraste con luz trasera.